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2026/08/05

Seedance 2.5と2.0の違い:本当に変わった4つと、変わっていない1つ

どの記事もSeedance 2.5の目玉はネイティブ4Kだと書きます。違います——2.0がすでに4K対応でした。実際に変わった4つを、正確な数字と料金と合わせてまとめました。

Xiaosanpao, author at Tryonr — AI virtual try-on

著者

Xiaosanpao

目次

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Seedance 2.5と2.0の違い:本当に変わった4つと、変わっていない1つ

Seedance 2.5と2.0の違い:本当に変わった4つと、変わっていない1つ

Seedance 2.5について読んだ記事は、ほぼすべて同じ見出しで始まります。ネイティブ4K。

それはアップグレードではありません。Seedance 2.0はすでにネイティブ4Kで生成していました。 画質が上がることを期待して2.5に乗り換えると、何にお金を払ったのか分からなくなります。

実際に変わったのは4つで、そのどれもが解像度より重要です。以下、正確な数字と、利用開始に必要な条件と料金、そして2.0のままでいいのはどんなときかをまとめます。

変わっていない1つ:4K

Seedance 2.5の解像度と尺の設定パネル

混乱の出どころはここです。ByteDanceの公式実践ガイドで「4K」が出てくるのは1か所だけ、参照素材の仕様の中です——入力する参照動画は480pから4Kまで対応。これはアップロードできるものの話であって、出力の話ではありません。

一方2.0は、2.5が発表されるずっと前からネイティブ4K出力に対応していました。「4Kは以前のモデルの1080p出力からの大きな進歩」と書いているページは、2世代前のモデルを説明しています。

解像度は生成時に選ぶ設定項目です。ずっとそうでした。乗り換える理由にはなりません。

乗り換える理由は次の4つ——ByteDanceが公式に打ち出している4大アップグレードです。

本当に変わった4つ

1. 30秒ワンカット直出し

Seedance 2.0は15秒が上限。Seedance 2.5は繋ぎなしで30秒を連続生成します。

これは聞こえる以上に大きい変化です。15秒は「瞬間」を撮るには足ります。30秒は始まりと中盤と終わりのある一段落を語れます——室内から谷へ歩き出す人物、スタジオからリビングへ繋ぐ広告、原理を最後まで説明しきる科学解説。モデルの上限に合わせて編集点を設計する必要がなくなり、演出を始められます。

同時に高忠実度の時間軸延長も手に入ります。人物・場所・カメラの一貫性を保ったまま、短い素材を長い完成尺へ自然に伸ばせます。

2. 参照素材50点、音声のみ参照が新登場

Seedance 2.0は画像9枚と音声・動画3本まで。Seedance 2.5は50点:画像30枚、動画10本、音声10本です。

新しいのは「音声のみ参照」です。トラック1本だけで映像を駆動できるようになりました——モデルがテンポ、キメ、リップシンクを合わせにいきます。これは数字が増えただけではなく、本当に新しい能力です。

3. 精密な動画編集

私が1位に置くアップグレードですが、ほとんど話題になりません。

Seedance 2.5は完成した動画の中を編集できます。商品を差し替える、俳優の衣装を替える、リグや通行人を消す、全編のライティングを組み直す、演者の見た目年齢を変える——その間、フレームの残り、カメラの動き、テンポは元のまま固定されます。一度の撮影で、複数の納品物。

詳しい仕組みはSeedance 2.5 動画編集ガイドにまとめました。編集が黙って固定するパラメータについても書いています。

4. ネイティブ多言語

10以上の言語をネイティブ対応:中国語、英語、スペイン語、インドネシア語、マレー語、タイ語、アラビア語、ポルトガル語、ベトナム語、日本語、韓国語。母語で企画を書き、指定した言語でセリフが出力され、リップシンクも追従します。

複数の市場に出す人にとっては、これで吹き替え工程が丸ごと1つ不要になります。1本のマスターから、1つのプロンプトで、多言語版が出ます。

30秒ワンカットの群像。2.0の15秒上限では成立しなかった種類のカットです。

数字で並べる

Seedance 2.0Seedance 2.5
ワンカットの尺15秒30秒
参照画像9枚30枚
参照の動画・音声3本動画10本 + 音声10本
参照素材の合計1250
音声・動画参照の長さ合計15秒動画30秒 + 音声30秒、別枠
音声のみ参照
動画編集
動画延長(後ろ/前/あいだ)
ネイティブ対応言語限定的10以上
ネイティブ4K✓(変更なし)

参照素材の詳細な上限です。

サイズ形式長さ
画像0〜30枚30MB以下、4Kまでjpeg, png, webp, bmp, tiff, gif, heic, heif
動画0〜10本200MB以下、480p〜4Kmp4, mov各2〜30秒、合計30秒以下
音声0〜10本15MB以下mp3, wav各2〜30秒、合計30秒以下

よく誤解される点:動画と音声の時間枠は別々です。 合計30秒ではなく、動画30秒と音声30秒。

モダリティの組み合わせは7通り——画像のみ、動画のみ、音声のみ、およびそれらのペアや3つすべて。3つ使う場合は、参照画像の1枚を最初または最後のフレームに指定できます。

料金と、使えるようになる時期

推測が多く出回っているので、事実だけを書きます。

  • 体験センターとAPIの全面公開は2026年8月7日。
  • Seedance 2.5に無料枠はありません。 モデル自体の無料枠はゼロです。
  • 利用開始の条件は2.0系と同じ:アカウント残高200元超、またはSeedance 2.0系リソースパックの残量があること。
  • 公表されている単価:Volcengineが100万課金トークンあたり¥42(動画入力あり)/¥70(なし)。BytePlusでは$6.40/$10.70。

秒単位ではなくトークン課金なので、実コストは解像度と入力の種類で変動します。30秒の完成尺に対する第三者の見積もりは、低設定で1ドル未満から、4Kで二桁ドルまで幅があります。APIが実際に開くまでは見積もりとして扱ってください——実際の請求が見られるようになったら更新します。

同じマスター予告編の日本語版。変わったのは言語だけで、キャスト・テンポ・カラーは同一です。

Seedance 2.0のままでいい場合

Seedance 2.0と2.5の使い分け:高級プロダクト広告のカット

すべての案件に2.5が必要なわけではありませんし、2.5は最初の1フレームからお金がかかります。

2.0のままでいい場合:

  • 尺が15秒以内。SNS向けの多くはそうです。
  • 主体が1つで参照画像も数枚。50点の枠は何の役にも立ちません。
  • アイデアを試している最中で、安く何度も回したい。
  • 今すぐ必要——2.5は8月7日に開きます。

2.5に移るべき場合:

  • 15秒を超えるワンカットが必要。
  • キャスト、商品ライン、ブランドのビジュアルをプロジェクト全体で固定したい。
  • 再生成ではなく、既存素材を編集・延長したい。これが最大の理由です。
  • 同じ内容を複数の言語市場に出す。

私の言い方だと、2.0はクリップを作るもの、2.5は納品物を作るものです。

よくある質問

Seedance 2.5はいつ公開されますか? 体験センターとAPIが2026年8月7日に全面公開されます。

Seedance 2.5は無料ですか? 無料ではありません。モデルに無料枠はなく、アカウント残高200元超、またはSeedance 2.0系リソースパックの残量が必要です。

Seedance 2.5は4Kで生成できますか? 解像度は生成設定の項目で、しかも2.0がすでにネイティブ4Kでした。4Kは2.5で変わった部分ではありません。

Seedance 2.5の動画は何秒まで? 繋ぎなしのワンカットで30秒、2.0の2倍です。延長機能でさらに伸ばせます。

参照ファイルは何個までアップロードできますか? 50個:画像30枚、動画10本、音声10本。

すでに作った動画を編集できますか? できます。おそらくこれが最大のアップグレードです。詳細は動画編集ガイドへ。

対応言語は? 10以上をネイティブ対応。中国語、英語、スペイン語、インドネシア語、マレー語、タイ語、アラビア語、ポルトガル語、ベトナム語、日本語、韓国語など。

まとめ

4Kの見出しは無視してください。Seedance 2.0はすでに4Kでした。

実際に変わったのは、尺(15秒 → 30秒ワンカット)、参照容量(12 → 50点、音声のみ参照が新登場)、完成した動画を再生成せずに編集・延長できること、そして10以上の言語でのネイティブ出力です。

公開は2026年8月7日、無料枠なし、残高200元の条件つき。

それまでは——そしてその後も多くの案件では——Seedance 2.0のほうが実用的で、Tryonrで今すぐ生成できます。ウォーターマークもありません。

書き方を知りたい方はSeedance 2.5プロンプトガイドへ。既存素材を扱うなら動画編集・延長ガイドへ。モデルの全体像はSeedance 2.5モデルページにあります。

本記事の仕様はByteDance公式Seedance 2.5実践ガイドに基づいています。料金は執筆時点で公表されている数値で、8月7日の公開後に更新します。

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